Accessibility Tools

Autores
Tipo Autor ou Orientador
Autor
Marcos Vinícius Bezerra Benigno
Orientador
Claudia Maria Lima Werner
Co-orientador
Eldânae Nogueira Teixeira
Teses, Dissertações e Outros
id
3288
Linha de Processos para Jogos Sérios Digitais
Engenharia de Software
Dissertação de Mestrado
21/5/2026
tituloi
Os Jogos Sérios Digitais (JS) constituem um domínio de crescente relevância socioeconômica e educacional, cujo desenvolvimento, no entanto, permanece marcado pela ausência de uma infraestrutura metodológica sistemática e reutilizável. A literatura evidencia que os processos empregados na construção desses sistemas baseiam-se, em sua maioria, em adaptações ad hoc e na experiência tácita dos especialistas envolvidos, resultando em desenvolvimentos dispendiosos, pouco rastreáveis e propensos à perda de capital intelectual entre projetos. Diante dessa lacuna, este trabalho propõe a construção e a avaliação de uma Linha de Processos de Software para Jogos Sérios (LPrS-JS), fundamentada na metodologia OdysseyProcessReuse (TEIXEIRA, 2016) e no método ArchToDSSA (VASCONCELOS e WERNER, 2011), como mecanismo para gerenciar a variabilidade inerente ao domínio e elevar a sistematicidade do desenvolvimento. A pesquisa oferece quatro contribuições principais. A primeira é um método sistemático de análise comparativa de processos heterogêneos, que operacionaliza as etapas de delimitação de escopo, captura de conhecimento, extração de elementos, definição de glossário, construção de vocabulário canônico, análise de mandatoriedade e identificação de variabilidades, culminando na modelagem de uma linha de processos de software em notação OdysseyProcess-FEX (TEIXEIRA, 2011). A segunda contribuição é a própria LPrSJS, construída a partir de nove processos de desenvolvimento de JS identificados na literatura acadêmica, representando o domínio por meio de seis macrofases canônicas organizadas em torno de um vocabulário que integra papéis, artefatos, subatividades e variantes. A terceira contribuição consiste na verificação por instanciação, por meio da derivação de um processo a partir da linha com base em publicação acadêmica inédita ao corpus fundador, demonstrando a capacidade de cobertura e de derivação da LPrS-JS. A quarta contribuição, atrelada a etapa de avaliação da linha, é um Catálogo de Processos em formato de sistema web, que disponibiliza os artefatos da linha em interface navegável, sem exigir familiaridade prévia com o ferramental Odyssey. A avaliação, conduzida com seis especialistas por meio de survey, indicou resultados positivos nas dimensões de clareza, completude e utilidade prática, com unanimidade no item que verifica a redução de esforço na estruturação de novos processos. A viabilidade de configuração e derivação foi reconhecida em termos de custo-benefício, embora condicionada à disponibilização de materiais de apoio e capacitação prévia. As limitações identificadas apontam para a necessidade de expansão do corpus de processos fundadores, de modo a incorporar contextos industriais e equipes com perfis artísticos, bem como para o desenvolvimento de mecanismos assistidos de derivação.
Digital Serious Games (DSG) constitute a domain of growing socioeconomic and educational relevance, whose development, however, remains marked by the absence of a systematic and reusable methodological infrastructure. The literature evidences that the processes employed in the construction of such systems are based, for the most part, on ad hoc adaptations and on the tacit experience of the specialists involved, resulting in costly, poorly traceable developments prone to the loss of intellectual capital across projects. Faced with this gap, this work proposes the construction and evaluation of a Software Process Line for Serious Games (SPrLSG), grounded in the OdysseyProcessReuse methodology (TEIXEIRA, 2016) and the ArchToDSSA method (VASCONCELOS e WERNER, 2011), as a mechanism to manage the variability inherent to the domain and to raise the systematicity of development. The research offers four main contributions. The first is a systematic method for the comparative analysis of heterogeneous processes, which operationalizes the steps of scope delimitation, knowledge capture, element extraction, glossary definition, canonical vocabulary construction, mandatoriness analysis, and variability identification, culminating in modeling a software process line using the OdysseyProcess-FEX notation (TEIXEIRA, 2011). The second contribution is the SPrL-SG itself, constructed from nine DSG development processes identified in the academic literature, representing the domain through six canonical macrophases organized around a vocabulary that integrates roles, artifacts, subactivities, and variants. The third contribution consists of verification by instantiation, through the derivation of a process from the line based on an academic publication not included in the founding corpus, demonstrating the coverage and derivation capacity of the SPrL-SG. The fourth contribution, tied to the line’s evaluation stage, is a Process Catalog in the form of a web system, which makes the line’s artifacts available through a navigable interface, requiring no prior familiarity with the Odyssey toolset. The evaluation, conducted with six specialists by means of a survey, indicated positive results in the dimensions of clarity, completeness, and practical utility, with unanimity on the item verifying the reduction of effort in structuring new processes. The viability of configuration and derivation was recognized in terms of cost-benefit, although conditioned on the availability of supporting materials and prior training. The identified limitations point to the need for expansion of the founding process corpus, so as to incorporate industrial contexts and teams with artistic profiles, as well as to the development of assisted derivation mechanisms.
url
Topo