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Autores
Tipo Autor ou Orientador
Autor
Caroline da Conceição Lima
Orientador
Geraldo Bonorino Xexéo
Co-orientador
Tadeu Moreira de Classe
Teses, Dissertações e Outros
id
3305
Play Your Protocol: Um Método de Design de Jogos Digitais Baseados em Protocolos Médicos
Engenharia de Dados e Conhecimento
Dissertação de Mestrado
14/8/2026
tituloi
A educação médica enfrenta o desafio de promover atividades de aprendizagem que garantam o desenvolvimento do raciocínio clínico, da tomada de decisão e da aplicação do conhecimento em contextos reais de cuidado em saúde. Nesse cenário, os jogos sérios surgem como uma ferramenta promissora, ao oferecer um ambiente seguro e de baixo custo no qual os aprendizes podem explorar diferentes decisões clínicas e observar suas consequências. No entanto, duas revisões rápidas da literatura, um survey com profissionais de desenvolvimento de jogos e um estudo de caso conduzidos nesta dissertação convergem para o mesmo achado: a ausência de métodos de design de jogos que integrem formalmente protocolos clínicos ao processo de desenvolvimento de jogos sérios. Diante dessa lacuna, esta dissertação propõe, desenvolve e avalia o método Play Your Protocol (PYPr), um método de design de jogos digitais para jogos do tipo visual novel baseados em protocolos clínicos, voltado a estruturar o desenvolvimento de jogos sérios na área da saúde e a apoiar a comunicação entre equipes multidisciplinares, incluindo médicos, artistas e desenvolvedores. A metodologia Action Design Research (ADR), proposta por Sein et al. (2011), foi adotada como principal estratégia de pesquisa, por permitir intervenção e avaliação constantes do artefato ao longo de sua construção. O PYPr foi desenvolvido e refinado iterativamente ao longo de três ciclos, durante o desenvolvimento do jogo sério SOS SCA, em parceria com a equipe médica da UFRJ. A avaliação do método foi realizada por meio de um formulário com questões em escala Likert e questões abertas, analisadas segundo o método de Análise de Conteúdo de Laurence Bardin (2011). Os resultados indicam que o PYPr contribuiu positivamente para o processo de desenvolvimento: os casos clínicos se consolidaram como o principal artefato de ligação entre o conhecimento médico e as decisões de design do jogo, a comunicação entre as equipes multidisciplinares melhorou, e os ciclos intermediários de validação reduziram o retrabalho ao longo das versões do jogo.
Medical education faces the challenge of promoting learning activities that develop clinical reasoning, decision-making, and the application of knowledge in real healthcare contexts. In this scenario, serious games are a promising tool, offering a safe, low-cost environment in which learners can explore clinical decisions and observe their consequences. However, two rapid literature reviews, a survey with game development professionals, and a case study conducted in this dissertation converge on the same finding: a lack of game design methods that formally integrate clinical protocols into the development process of serious games. To address this gap, this dissertation proposes, develops, and evaluates the Play Your Protocol (PYPr) method, a digital game design method for visual novel games based on clinical protocols, aimed at structuring serious game development in healthcare and supporting communication among multidisciplinary teams, including physicians, artists, and developers. The Action Design Research (ADR) methodology proposed by Sein et al. (2011) was adopted as the main research strategy, given its support for continuous intervention and evaluation of the artifact throughout its construction. PYPr was iteratively developed and refined across three cycles during the development of the serious game SOS SCA, in partnership with UFRJ’s medical team. The method was evaluated through a form combining Likert-scale and open-ended questions, analyzed using Bardin’s (2011) Content Analysis method. Results indicate that PYPr positively contributed to the development process: clinical cases emerged as the primary artifact bridging medical and game design knowledge, communication among multidisciplinary teams improved, and intermediate validation cycles reduced ework across game versions.
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