O desenvolvimento de vídeo games herda muitos dos problemas encontrados em projetos de engenharia de software como complexidade e escopo inviável. Entretanto, ele é uma atividade de desenvolvimento de software mais complexa quando comparada a outras porque envolve equipes multidisciplinares altamente especializadas compostas de programadores, designers, escritores, artistas, etc., que causa um déficit de comunicação entre essas equipes. Além disso, não existem padrões para documentação e vocabulário na literatura e indústria de vídeo games. Neste contexto, ontologias podem ser uma potencial solução porque elas fornecem uma representação consensual e compartilhada do conhecimento de um domínio que pode ser usada para solucionar problemas de comunicação e auxiliar em atividades de desenvolvimento e engenharia de software. Portanto, o objetivo deste trabalho é construir a Ontologia de Desenvolvimento de Vídeo Games que tem o objetivo de facilitar a identificação de requisitos técnicos no game design. A ontologia é construída seguindo uma metodologia de construção composta de cinco fases: aquisição de conhecimento, especificação, conceptualização, implementação e avaliação. A ontologia é validada usando seus termos e relações para modelar uma parte do gameplay de um vídeo game. O resultado deste trabalho é uma ontologia testada e validada tecnicamente e implementada em OWL 2.