No sábado, dia 15 de agosto de 2026, a Biblioteca do Museu de Arte do Rio (MAR) foi palco de uma atividade especial na Ludoteca da Escola do Olhar. Nossa equipe teve o prazer de apresentar o jogo educacional “Enigmas da Arte: Pintando a Doença” em uma roda de conversa envolvente, gratuita e aberta ao público.
Uma Conexão Entre Arte, Medicina e História
“Enigmas da Arte: Pintando a Doença” é um jogo digital que utiliza o conceito de iconodiagnóstico para treinar a observação diagnóstica através de obras de arte. O jogo convida os participantes a uma análise atenta, refletindo sobre como diferentes épocas e artistas representaram doenças e condições de saúde, em um diálogo que une arte, medicina e história.
Desenvolvimento Colaborativo na UFRJ
O projeto é fruto de um trabalho interdisciplinar desenvolvido por pesquisadores da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), com o apoio da UFRJ (Pibic), FAPERJ, Capes e CNPq. Professores dos Centros de Ciências da Saúde (CCS), Tecnologia (CT) e Letras e Artes (CLA) colaboraram na elaboração do jogo, que já conta com a chancela da Sociedade Brasileira de Farmacologia e Terapêutica Experimental (SBFTE).
Acessível e Original
Concebido em uma universidade pública e disponibilizado gratuitamente, o jogo está disponível para celulares Android na Google Play Store. Vale destacar que todo o conteúdo é original, incluindo a concepção artística, realizada por uma bolsista de Iniciação Científica da FAPERJ.

Próximos Passos
“Enigmas da Arte” representa a integração do conhecimento científico e cultural, promovendo a educação de forma interativa e acessível. Convidamos todos a baixar o jogo e embarcar nessa jornada de descobertas!
Conheça o site Enigmas da Arte.
Link para baixar na Google Play Store.

Publicado em 25/08/2026.

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